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2024/5/23 10:29

IEEE:空間計算是什么?空間計算時代到來了嗎?

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也許你看過這個視頻—— 一個男人在一輛行駛中的汽車的方向盤后面。他戴著虛擬現(xiàn)實護目鏡,他移動雙手,就好像在一個不存在的鍵盤上打字一樣。

這些類似的虛擬鍵盤是空間計算(Spatial Computing)的產(chǎn)物。這是一個與增強現(xiàn)實和元宇宙密切相關的術(shù)語。這篇文章探討了空間計算(Spatial Computing)的概念、應用以及發(fā)展方向,引述了IEEE會員Todd Richmond和Juan Galindo的討論。

Galindo說:“當我們使用空間計算時,我們可以直接與周圍環(huán)境中的計算機接觸,在我們的物理空間中操縱虛擬物體和信息。這種方法需要計算機適應和理解人類世界,需要重視用戶是人的概念,通過這樣做,空間計算旨在將計算機無縫集成到我們的生活中,作為我們?nèi)粘H蝿蘸突顒拥淖匀换锇。?/p>

空間計算的未來是什么?它如何改變我們與數(shù)字和物理世界的互動?

Richmond:要了解未來,先思考過去是有益的?臻g計算是傳統(tǒng)計算的演進,不依賴于屏幕顯示。早期帶有啞終端的大型機規(guī)定了一組非常有限的用例。隨著筆記本電腦的出現(xiàn),將數(shù)字功能帶到任何地方的理想成為主流。AR和VR是打破傳統(tǒng)屏幕體驗的嘗試?臻g計算的體驗式設計和用戶體驗并沒有很多明顯的正確答案。我們需要時間來解決如何將虛擬世界和物理世界融合在一起,而不會導致認知過載和隧道效應。

哪些領域最有可能使用空間計算?

Richmond:如果用戶體驗挑戰(zhàn)得到解決,空間計算將在學科研究和垂直商業(yè)領域使用。移動計算是一個很好的類比——當iPhone首次亮相時,人們也提出了同樣的問題。如今,16年過去了,人們已經(jīng)很難想象沒有移動設備的生活 —— 雖然將內(nèi)容和體驗轉(zhuǎn)移到較小的屏幕上存在用戶體驗挑戰(zhàn),但它仍然需要有一個屏幕?臻g計算的核心問題是屏幕消失了——幾個世紀以來,我們進化出了很多設計技巧。

實現(xiàn)空間計算的關鍵技術(shù)和設備是什么?

Richmond:傳感器、網(wǎng)絡和邊緣計算是空間計算的三大關鍵技術(shù)。多傳感器平臺對于收集有關本地環(huán)境的信息至關重要——用于捕捉周圍環(huán)境以及用戶和其他人的運動的攝像頭,用于確定運動的加速度計,以及用于捕捉心率、眼球運動的生物特征功能,并最終了解用戶想法和意圖的能力。我們還沒有完全實現(xiàn)。

空間計算的主要挑戰(zhàn)是什么?

Galindo:主要挑戰(zhàn)與人體工程學有關。有些人對使用空間計算設備感到厭倦,他們會說該設備不太合適。另一個挑戰(zhàn)與可靠性和連接性有關。最后,還有一些安全和隱私問題,因為數(shù)字身份可能是黑客攻擊的目標。

這個領域的重大研究問題是什么?

Richmond:隨著空間計算成為常態(tài),用戶體驗設計需要重視用戶是人的概念,倫理設計不是可有可無的,而是實現(xiàn)可持續(xù)和公平未來的關鍵。這就是為什么我們一直在談論建立一個致力于這一概念的新領域——EI/EX,它代表公平的界面和道德體驗。如果我們想擁有一個包容性的未來,并使我們更接近技術(shù)公平競爭的目標,這些考慮因素是無法避免的。

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