C114訊 9月29日消息(艾斯)不久前,德勤發(fā)布了《中國移動(dòng)消費(fèi)者調(diào)查》報(bào)告。這份報(bào)告顯示,5G的高傳輸速度和低延時(shí)能力獲得了市場認(rèn)可,用戶承認(rèn)5G是未來必然趨勢,但是對5G的新奇感和熱度逐漸降低,對5G技術(shù)的了解程度仍有待提高。此外,數(shù)據(jù)限制和連接穩(wěn)定性仍然是5G進(jìn)入家庭的阻礙因素,有待解決。
針對5G在中國市場如何提升分流比和用戶體驗(yàn),5G在2C市場如何進(jìn)一步提升ARPU,在2B市場如何開拓“新藍(lán)海”,以及OTT企業(yè)在5G時(shí)代應(yīng)如何把握全新機(jī)會(huì),德勤中國副主席林國恩在近日的第30屆中國國際信息通信展期間接受了C114通信網(wǎng)的專訪,并分享了其觀點(diǎn)和看法。
林國恩認(rèn)為,5G在C端的潛力尚未爆發(fā),爆款應(yīng)用未出現(xiàn),流量沒有出現(xiàn)爆發(fā)性增長,由此導(dǎo)致5G在C端尚未真正實(shí)現(xiàn)其價(jià)值。同時(shí),5G 2B仍處在發(fā)展的初期階段。當(dāng)前產(chǎn)業(yè)應(yīng)用還是以部分重點(diǎn)行業(yè)的頭部企業(yè)、部分場景為主,要真正實(shí)現(xiàn)5G在各行業(yè)的高度滲透,仍需要跨過一些鴻溝。
5G 2C:用戶增長與分流比和ARPU增長不同步
毋庸置疑,我國5G用戶滲透率的增速遠(yuǎn)超前幾代移動(dòng)通信技術(shù)。根據(jù)三大運(yùn)營商公布的8月運(yùn)營數(shù)據(jù),目前我國5G套餐用戶總數(shù)達(dá)到了5.79億,僅8月一個(gè)月就凈增了4094萬用戶,中國聯(lián)通的5G用戶滲透率甚至超過了40%。林國恩將此歸因于5G網(wǎng)絡(luò)和終端的快速普及、5G套餐逐步優(yōu)化、運(yùn)營商持續(xù)豐富應(yīng)用等因素。
但需要看到的是,5G用戶數(shù)的增長并未推動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)分流比例快速增長,很多5G用戶還是跑在4G網(wǎng)絡(luò)上。與此同時(shí),從3G/4G向5G的用戶遷移,并沒有為電信運(yùn)營商帶來ARPU的顯著增長,也就是說,大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施投資并未在2C市場實(shí)現(xiàn)很好的變現(xiàn)回報(bào)。
在林國恩看來,提升5G分流比需要運(yùn)營商、設(shè)備廠商和終端廠商合力協(xié)作,端到端制定提升措施。這些具體措施包括:提升5G終端滲透率,發(fā)展更多的用戶;用戶畫像結(jié)合大數(shù)據(jù),針對高潛用戶密集區(qū)域優(yōu)先進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè);通過5G開關(guān)識別,營銷手段激活5G用戶;完善5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋,提高5G用戶登網(wǎng)率/駐留比;牽引用戶升級5G套餐,拓展5G新業(yè)務(wù),提高5G用戶DOU系數(shù)。
至于為何5G用戶ARPU增速緩慢,他認(rèn)為“原因在于三大運(yùn)營商5G套餐價(jià)格昂貴,流量消費(fèi)太快,5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋仍需提升,5G在C端尚未出現(xiàn)爆款應(yīng)用,因此流量也未出現(xiàn)流量的爆發(fā)性增長。”林國恩指出,要想實(shí)現(xiàn)5G用戶ARPU的提升,首先需要運(yùn)營商和終端、內(nèi)容、應(yīng)用廠商合起來,推出爆炸性平臺/APP;同時(shí),5G C端應(yīng)與B端協(xié)同發(fā)展,5G支撐起B(yǎng)端應(yīng)用,從而帶動(dòng)C端用戶的使用;此外,由于用戶滲透率趨于穩(wěn)定,運(yùn)營商競爭策略應(yīng)從發(fā)展新客戶到挖掘存量客戶。
5G 2B:不斷拓展應(yīng)用深度 真正解決行業(yè)數(shù)字化痛點(diǎn)
事實(shí)上,行業(yè)對于5G寄予厚望,不僅在于該技術(shù)將為消費(fèi)者帶來進(jìn)一步提升的增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶體驗(yàn),更大的原因在于5G在垂直領(lǐng)域的巨大潛力與使能作用。而從當(dāng)前發(fā)展的實(shí)際進(jìn)展來看,5G在2B領(lǐng)域,尤其是對傳統(tǒng)行業(yè)的賦能方面,已經(jīng)展現(xiàn)出重要的價(jià)值。
數(shù)據(jù)顯示,截至目前,全國已建設(shè)5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目已超過800個(gè),預(yù)計(jì)年底有望突破1500個(gè)。5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新、互促共進(jìn)、疊加倍增的發(fā)展態(tài)勢初步形成?梢哉f,當(dāng)前我國的5G 2B市場已進(jìn)入高質(zhì)量規(guī)模發(fā)展的關(guān)鍵階段,5G技術(shù)憑借大上行、低時(shí)延、高可靠、高安全等性能,在制造、鋼鐵、港口、礦山、電網(wǎng)等工業(yè)場景得到了大規(guī)模的商用落地,涌現(xiàn)出了許多行業(yè)標(biāo)桿示范項(xiàng)目。
不過,林國恩強(qiáng)調(diào),5G 2B仍處在發(fā)展的初期階段。目前5G 2B產(chǎn)業(yè)應(yīng)用還是以部分重點(diǎn)行業(yè)的頭部企業(yè)、部分場景為主,在應(yīng)用的深度上,當(dāng)前仍處在基礎(chǔ)性、規(guī)模性的淺層環(huán)節(jié)應(yīng)用上,例如工廠的數(shù)據(jù)采集、設(shè)備監(jiān)控、移動(dòng)巡檢等場景。他談到,未來隨著數(shù)據(jù)的不斷積累、技術(shù)的成熟,應(yīng)用不斷深入,5G將能真正深入應(yīng)用到各行各業(yè)的核心生產(chǎn)環(huán)節(jié),與行業(yè)生產(chǎn)要素緊密結(jié)合,真正解決行業(yè)數(shù)字化痛點(diǎn)。
而要真正實(shí)現(xiàn)5G在各行業(yè)的高度滲透,林國恩認(rèn)為還有幾大鴻溝需要跨越:首先,5G核心網(wǎng)需要根據(jù)2B行業(yè)特性進(jìn)行優(yōu)化和增強(qiáng);其次,5G 2B不是運(yùn)營商的單打獨(dú)斗,而是要?jiǎng)?chuàng)建和發(fā)展合作伙伴生態(tài)系統(tǒng),通過與垂直行業(yè)企業(yè)以及硬件設(shè)備商等多種角色的深度合作,多方共同努力,探索出能夠真正滿足行業(yè)特定需求的5G應(yīng)用解決方案;此外,在5G時(shí)代,簡單的“聯(lián)網(wǎng)”已經(jīng)無法滿足行業(yè)需求,“智能”才是各行各業(yè)的真正所需。運(yùn)營商除了通過幫助客戶建立5G專線或?qū)>W(wǎng)連接來滿足需求外,更需要將云計(jì)算能力和AI能力與5G核心網(wǎng)結(jié)合起來,同時(shí)再結(jié)合外部生態(tài)來形成整體的解決方案。
5G OTT機(jī)會(huì):軟硬結(jié)合構(gòu)筑一體化視頻體驗(yàn)生態(tài)體系
4G時(shí)代成就了短視頻的爆發(fā)性增長。對于OTT企業(yè)來說,5G代表著一個(gè)全新的機(jī)會(huì)。林國恩亦指出,OTT的市場正處于高速增長狀態(tài),根據(jù)第三方數(shù)據(jù),我國OTT電視用戶數(shù)在過去幾年經(jīng)歷了50%以上的高速年化增長,用戶規(guī)模已超過傳統(tǒng)有線數(shù)字電視(DVB)和IPTV用戶規(guī)模。
他分析稱,由于5G的大帶寬、低延時(shí)、廣覆蓋、多連接等特性,其對視頻行業(yè)領(lǐng)域帶來的影響是多維度、質(zhì)變性的,而不單單是我們狹義上理解的視頻下載速度上的變化,因此也值得OTT和眾多相關(guān)的視頻創(chuàng)業(yè)公司關(guān)注和探索:
·首先,從播放體驗(yàn)角度,5G傳輸下的視頻播放體驗(yàn)將不再局限于平面體驗(yàn),而是會(huì)具備超高清、多場景、沉浸式等新特征,構(gòu)造能夠擁有自由視角、自由縮放、觀眾與場景能夠互聯(lián)互通的全新沉浸式互動(dòng)試聽體驗(yàn)。因此視頻行業(yè)也將誕生更豐富、更多元的視頻內(nèi)容消費(fèi)模式以及與之對應(yīng)的商業(yè)模式上的創(chuàng)新。
·其次,從視頻內(nèi)容角度,未來5G時(shí)代的視頻內(nèi)容也將會(huì)是強(qiáng)交互、沉浸式的內(nèi)容形式,對于內(nèi)容制作質(zhì)量將提出更高的要求,傳統(tǒng)平面化、單向傳播的視頻內(nèi)容未來或許將難以再滿足觀眾的視聽體驗(yàn)需求。
·在技術(shù)層面,無論是從軟件還是硬件上,5G技術(shù)都將倒逼產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)的系統(tǒng)性發(fā)展和變革。軟件上,視頻內(nèi)容的制作、編碼、傳輸、儲(chǔ)存以及播放都需要整體軟件升級以適應(yīng)新的播放體驗(yàn)需求。而在硬件上,VR智能顯示設(shè)備、全息交互屏幕等新一代顯示硬件將在5G視頻中得到廣泛應(yīng)用。
·最后,在生態(tài)層面,5G將促進(jìn)視頻平臺向軟硬件結(jié)合的模式發(fā)展,因此未來無論是大型OTT玩家還是小型創(chuàng)業(yè)公司,增強(qiáng)技術(shù)驅(qū)動(dòng)力,軟硬件耦合,構(gòu)筑一體化視頻體驗(yàn)生態(tài)體系,或?qū)⒊蔀槲磥沓晒Φ闹匾獥l件和發(fā)展趨勢。