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2025/4/29 17:10

中興通訊攜手合作伙伴打造國內首個電影級數(shù)字文物5G-A VR大空間項目

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4月29日,國內首個電影級數(shù)字文物 VR大空間體驗項目《穿越青銅紀》登陸湖北省博物館。該項目由湖北省博物館聯(lián)合武漢市星辰十分文化科技有限公司出品,武漢兩點十分文化傳播有限公司原創(chuàng)制作,由中興通訊攜手湖北聯(lián)通提供5G-A VR大空間端到端解決方案,以尖端科技賦能文化傳承,打造沉浸式歷史探索新范式。

作為越王勾踐劍出土60周年的獻禮巨作,該項目由曾參與《哪吒之魔童鬧!贰读骼说厍颉返缺铍娪暗哪缓笾谱鲌F隊制作,以5G-A網(wǎng)絡、實時云渲染與高精度三維重建技術為核心,構建了覆蓋超過600平方米的沉浸式文化體驗空間,支持100人同場體驗,通過超高清VR穿越回3000年前的春秋戰(zhàn)國時代,讓千年文物在虛實交融中煥發(fā)新生。

此次是越王勾踐劍與曾侯乙編鐘首次以數(shù)字化VR的形式呈現(xiàn)于大眾面前,通過1:1高精度還原工藝結構與瑰麗花紋,其精細程度達到電影級水準,讓文物在虛擬世界中栩栩如生。項目收錄編鐘出土原音,觀眾可零距離“觸摸”劍身菱形暗紋的鑄造細節(jié),沉浸式體驗楚地山河的壯美、禮樂文明的恢弘,這種超現(xiàn)實交互體驗將文物從“靜態(tài)陳列”轉變?yōu)?ldquo;動態(tài)敘事”,觀眾與歷史人物、文化符號形成跨時空情感共同體,使楚文化以數(shù)字化語言實現(xiàn)歷史場景的創(chuàng)新表達,激活文化傳播力。

在傳統(tǒng)的LBE VR體驗中,背包渲染方案面臨設備重量大、散熱差、續(xù)航時間短等多種問題;頭顯一體機方案因算力限制,在游客體驗過程中會出現(xiàn)畫質下降、卡頓等問題;而Wi-Fi串流方案則因干擾控制難等原因,無法滿足游客大并發(fā)接入需求,極大限制了運營效率。

中興通訊基于網(wǎng)媒融合技術推出的端到端5G-A VR大空間解決方案,依托EasyOn·Meta方案解決傳統(tǒng)LBE VR方案面臨的技術瓶頸。通過EasyOn·Meta解決方案實現(xiàn)高速率、低時延的5G-A室內網(wǎng)絡覆蓋,支持網(wǎng)絡和業(yè)務雙向感知和協(xié)同,支持100路并發(fā),實現(xiàn)4K@90fps超高清畫質與毫秒級交互響應,用戶僅需佩戴輕量化終端,即可在無背包、無纜線束縛下自由探索虛擬世界;采用數(shù)字星云XRExplore“云-邊-端”協(xié)同架構,發(fā)揮邊緣云渲染算力優(yōu)勢,支持渲染資源動態(tài)調度,提供電影級畫質渲染,為觀眾提供深度沉浸體驗,進而全身心地感知文化符號背后的技藝與信仰,并產(chǎn)生情感上的共鳴,以更好地實現(xiàn)文化的傳播和傳承;基于數(shù)字星云XRExplore統(tǒng)一能力平臺,兼容不同平臺開發(fā)的內容,兼容不同品牌的頭顯,降低內容開發(fā)成本和適配復雜度,支持VR大空間項目的規(guī);焖購椭啤

5G-A技術承載著文明的波長,實時云渲染的算力解封了歷史的重量。中興通訊已在文化數(shù)字化領域落地了眾多5G+XR創(chuàng)新應用項目,《穿越青銅紀》項目作為中興通訊5G-A VR大空間在文博領域的又一標桿實踐,進一步驗證了該方案在數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)價值,進一步推動了LBE VR大空間和虛擬現(xiàn)實電影這一新興業(yè)態(tài)的發(fā)展,為文化數(shù)字化傳播提供了技術范本。

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